<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Node.js on Party Onbici Blog</title><link>https://blog.partyonbici.com/zh-hans/tags/node.js/</link><description>Recent content in Node.js on Party Onbici Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-Hans</language><lastBuildDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.partyonbici.com/zh-hans/tags/node.js/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>使用MapLibre和Puppeteer自动生成路线飞越视频</title><link>https://blog.partyonbici.com/zh-hans/posts/route-video-generation/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.partyonbici.com/zh-hans/posts/route-video-generation/</guid><description>&lt;p&gt;你是否曾希望在骑行前预览骑行路线？我们构建了一个自动化系统，为Party Onbici上的每条派对路线生成精美的飞越视频，让骑行者可以电影般地预览他们旅程中将会遇到的风景。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="挑战"&gt;挑战&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在组织或参加骑行活动时，了解路线至关重要。静态地图虽然有用，但无法传达实际骑行路线的体验。我们想给用户一种方式，让他们在承诺参加骑行之前能够虚拟地&amp;quot;飞越&amp;quot;路线。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="我们的解决方案无头视频渲染"&gt;我们的解决方案：无头视频渲染&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我们构建了一个Node.js服务，使用Puppeteer运行无头Chrome浏览器，在交互式MapLibre GL地图上渲染路线，并在虚拟摄像机沿路径飞行时捕获帧。以下是其工作原理：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="1-路线插值"&gt;1. 路线插值&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;一条骑行路线可能有数千个坐标点。要创建15秒30FPS的流畅视频，我们需要精确450帧。我们使用基于距离的插值来均匀采样路线：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;
&lt;table style="border-spacing:0;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;;width:100%"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-javascript" data-lang="javascript"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;// Calculate cumulative distances using Haversine formula
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;distances&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;];
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;.&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;length&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;++&lt;/span&gt;) {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;dist&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;haversineDistance&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;[&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;], &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;[&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;]);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;dist&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;distances&lt;/span&gt;.&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;push&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt;);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;// Sample at exactly totalFrames points
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalFrames&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;++&lt;/span&gt;) {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;targetDist&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;/&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalFrames&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;)) &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;// Interpolate position at this distance...
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id="2-平滑方位的摄像机动画"&gt;2. 平滑方位的摄像机动画&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;简单地将摄像机指向行进方向会在弯曲的路线上产生抖动。我们使用12帧的移动平均来平滑摄像机方位，并对360度/0度的环绕进行特殊处理：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>