<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Node.js on Party Onbici Blog</title><link>https://blog.partyonbici.com/zh-hant/tags/node.js/</link><description>Recent content in Node.js on Party Onbici Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-Hant</language><lastBuildDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.partyonbici.com/zh-hant/tags/node.js/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>使用MapLibre和Puppeteer自動生成路線飛越影片</title><link>https://blog.partyonbici.com/zh-hant/posts/route-video-generation/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.partyonbici.com/zh-hant/posts/route-video-generation/</guid><description>&lt;p&gt;你是否曾希望在騎行前預覽騎行路線？我們建構了一個自動化系統，為Party Onbici上的每條派對路線生成精美的飛越影片，讓騎行者可以電影般地預覽他們旅程中將會遇到的風景。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="挑戰"&gt;挑戰&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在組織或參加騎行活動時，了解路線至關重要。靜態地圖雖然有用，但無法傳達實際騎行路線的體驗。我們想給使用者一種方式，讓他們在承諾參加騎行之前能夠虛擬地「飛越」路線。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="我們的解決方案無頭影片渲染"&gt;我們的解決方案：無頭影片渲染&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我們建構了一個Node.js服務，使用Puppeteer運行無頭Chrome瀏覽器，在互動式MapLibre GL地圖上渲染路線，並在虛擬攝影機沿路徑飛行時擷取幀。以下是其運作原理：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="1-路線內插"&gt;1. 路線內插&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;一條騎行路線可能有數千個座標點。要建立15秒30FPS的流暢影片，我們需要精確450幀。我們使用基於距離的內插來均勻取樣路線：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;
&lt;table style="border-spacing:0;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;;width:100%"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-javascript" data-lang="javascript"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;// Calculate cumulative distances using Haversine formula
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;distances&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;];
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;.&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;length&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;++&lt;/span&gt;) {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;dist&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;haversineDistance&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;[&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;], &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;coordinates&lt;/span&gt;[&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;i&lt;/span&gt;]);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;dist&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;distances&lt;/span&gt;.&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;push&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt;);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;// Sample at exactly totalFrames points
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalFrames&lt;/span&gt;; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;++&lt;/span&gt;) {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;targetDist&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;/&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalFrames&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;)) &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;totalDistance&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;// Interpolate position at this distance...
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id="2-平滑方位的攝影機動畫"&gt;2. 平滑方位的攝影機動畫&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;簡單地將攝影機指向行進方向會在彎曲的路線上產生抖動。我們使用12幀的移動平均來平滑攝影機方位，並對360度/0度的環繞進行特殊處理：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>